We use cookies to improve your game experience and to analyse our traffic. We also share information about your use of our site with our social media, advertising and analytics partners.
Details OK
We use cookies to improve your game experience and to analyse our traffic. We also share information about your use of our site with our social media, advertising and analytics partners.
Details OK
PLAYAboutBlogTerms of ServicePrivacy Policy

Первая пресс-конференция с Debik

Первая пресс-конференция с Debik

Долгожданный и необходимы контакт с создателем теперь налажен.

Некоторые из вас уже знают, Debik согласилась время от времени устраивать небольшую пресс-конференцию, чтобы ответить на заданные вопросы и снять ваши опасения по поводу игры и того, как выглядит будущее игры.

После того, как мы заключили эту сделку, я сразу получил несколько интересных вопросов, и Debik с радостью ответил на все из них.

Итак, вот первые 8 вопросов, которые, я думаю, многие из вас хотят прочитать.

1) Когда будет обновлено руководство к игре?

Debik: я должен найти парня для этого. Моя идея состоит в том, что этот человек должен продумать руководство и после консультации со мной должен предложить изменения, которые должны быть сделаны там.

2) Почему байки MRC Moto1 намного хуже в максимальной скорости и ускорении, чем заводские мотоциклы MRC?

Debik: Мы постарались сделать Moto1 более сбалансированным, с меньшей зависимостью от выбора шасси, а также сделать время круга более реалистичным по сравнению с реальным MotoGP. Частные мотоциклы не настолько копируют реальность. Мы проведем переоценку производительности motogp после этого сезона на основе текущих реальных результатов MotoGP.

3) Иногда ваш пилот сходит с трассы даже при использовании риска = 1. Для некоторых это может быть очень неприятно, когда это происходит в очень важной гонке. Возможно, вы подумали, чтобы внести коррективы?

Debik: Мы провели много тестов при кодировании игрового движка. Вот некоторые статистические данные в Монте-Карло за 1000 пройденных кругов:

концентрация = 50 реакций = 50 риск = 100 аварий = 95x
концентрация = 50 реакций = 50 риск = 1 аварий = 7x
концентрация = 100 реакций = 100 риск = 100 аварий = 6x
концентрация = 100 реакций = 100 риск = 1 аварий = 1x

Помните, что не все аварии в гонках являются результатом ошибки водителя. Это может быть во время обгона и благодаря другому водителю. Агрессивность обгона и защиты не связаны с рискованным движением.

4) Трудно предсказать развитие погоды во время гонки. Планируется ли в будущем обновить прогноз погоды, чтобы у нас было больше информации об этом событии до гонки?

Debik: На самом деле, когда я смотрю настоящий F1 и комментарии о возможном дожде, я думаю, что наша информация более чем точна :) Погода прогнозируется с интервалом в 30 минут, но в ней, конечно, есть случайный фактор. Я думаю, что это очень реалистично.

5) Живая квалификация очень длинная и скучная. Может быть, мы можем позволить второму гонщику начать свою попытку так же, как первый проходит свою финишную линию?

Debik: добавлено в TO-DO. Но я не уверен, каким будет решение ... Я подумаю об этом.

6) На деталях F1 есть элементы "прижимной силы", но вы не можете увидеть их на реальном автомобиле, поэтому вы не можете сравнить автомобили. Что он делает и почему мы не рассматриваем его как уникальный автомобильный атрибут?

Debik: обработка на автомобиле - это сочетание обработки от частей и прижимной силы от частей. Если вы уменьшаете прижимную силу на деталях, ускорение, торможение и управляемость также уменьшаются. Так что на автомобилях вы видите скорректированную управляемость прижимной силой, которая не является публичным параметром. Конечно, затем прибывает погодный фактор, фактор шин и так далее, который может уменьшить прижимную силу, которая приводит к ухудшению управляемости, ускорению и торможению ...

7) В последнее время появляются жалобы на то, что некоторые менеджеры создают собственные серии, предлагая только своим собственным гонщикам мгновенно выигрывать трофеи и пытаться установить рекорды без соревнований.
Возможно, это не противоречит правилам, но, безусловно, не справедливо. Каково ваше мнение по этому поводу?

Debik: я думаю, что мы уже удалили такие серии из статистики трофеев, и везде они имеют какой-то реальный эффект.

8) Существует 4 типа шин для частных автомобилей, но нет информации об их параметрах. Можем ли мы получить информацию об этом, чтобы мы могли выбрать правильный тип?

Debik: Информация о шинах серийных или частных автомобилей не является публичной. В целом шины очень похожи, некоторые имеют лучшую долговечность, некоторые дают лучшую прижимную силу. Это должно быть проверено менеджерами, в противном случае, если эти цифры будут общедоступными, будет только вопрос расчетов, чтобы определить лучшие шины для каждой гонки.

Так вот, у вас есть это!

Я просто хочу подчеркнуть, что каждый может написать мне в личку с вашими вопросами, чтобы ответить на ваши вопросы, и мы больше свяжем игроков с командой разработчиков.

Я также хочу попросить каждого члена команды сообщества собирать, фильтровать и передавать мне вопросы, задаваемые на ваших национальных форумах и в ваших почтовых ящиках.

Вот и все, и я с нетерпением жду, когда мой почтовый ящик будет заполнен интересными вопросами;).

by wandaL
Translator: Somebodystopme
Article is also available in these languages:
Беларуская Català Čeština English Español Français Magyar Italiano Latviešu Português, Brasil Polski Português Русский Українська