Používáme cookies pro vylepšení herního zážitku a analýzu našeho vytížení. Také sdílíme informace o tvém využití stránek pro naše sociální media, reklamu a analytické partnery.
Detaily OK
Používáme cookies pro vylepšení herního zážitku a analýzu našeho vytížení. Také sdílíme informace o tvém využití stránek pro naše sociální media, reklamu a analytické partnery.
Detaily OK
HRÁTO násBlogPodmínky služebOchrana osobních údajů

Новости о развитии игры на 2011-06-14

Новости о развитии игры на 2011-06-14

Первая гонка для тестеров готова! Остальная информация внутри статьи!

Вчера вечером, первая тест гонка была закончена. Не важно, кто победил, самое главное, гонка была готова! Тестеры могут увидеть их результаты сейчас и проверить все данные, чтобы убедиться, что все ли в порядке. Существует еще одна гонка, которая запланирована на ближайшие 4 дня.
Если все пойдет хорошо, мы сотрем все данные тестирования и обнулим результаты. Конечно, есть еще много вещей, которые нужно сделать, много новых страниц будут постепенно добавляться с их необходимыми функциональными возможностями. Но это будет сделано немного позже, будет добавлен рейтинг гонщиков (на основе результатов).
Сегодня я хочу объяснить как работает генератор гонки. Это поможет вам понять, как лучше настроить ваш автомобиль. Так что смотрите на следующий рисунок:





Трек состоит из 11 разделов с разными характеристиками. Например в разделе 11 есть главная прямая, раздел 1 - первый поворот на трассе. Для каждого раздела важны разные характеристики вашего автомобиля, например : максимальная скорость, ускорение, торможение и управление. Давайте начнем с 10 - раздела-шпильки. Здесь важны хорошее торможение на входе и ускорение на выходе. 11 - длинная прямая,где важны максимальная скорость и ускорение в начале прямой. 1 - еще одна шпилька,нужно торможение и ускорение. 2 - короткая прямая,важны ускорение и максимальная скорость. 6 и 8 - быстрые повороты, где важны управляемость и прижимная сила. Подсчет секторов будет проводиться по отдельность, поэтому можно быть быстрее остальных на одном участке,но медленнее на других секторах. Это делает каждую трассу неповторимой,хотя некоторые похожести могут быть найдены.
В следующий раз я расскажу вам больше о работе чемпионатов в игре.

by DebiK
Překladatel: Ivanchenko
Článek si také můžeš přečíst v těchto jazycích:
Čeština Deutsch English Eesti Suomi Français Hrvatski Magyar Italiano Latviešu Português, Brasil Polski Русский Slovenčina Slovenščina Српски Українська

Novinky na MyRacingCareer

Nejnovější tiskové zprávy

English Dmitry Starostachev II has not yet said his last word in Formula 1.
Indonesia Zak Wonyoung looking at the championship trophy of the series season in season 67
English Whatever
English Rafa Massiara Eyes Open-Wheel Comeback for Season 67
English Really.
English Really?
English F1 changes are Cool
Español Daniel Aragón Bicampeón de Fórmula 4