经过约 6 个月的游戏开发,首场正式的“我的赛车生涯”比赛于 2011 年 6 月 27 日举行。 该游戏的测试版仅在几天前推出。 那时,我们只有旧的 Formula 3 赛车和添加到我们数据库中的几条赛道。
游戏完整版于2012年9月17日正式上线,并同步开启首个赛季。彼时仅提供三级方程式(F3)赛车,最高级别的赛季系列赛为F3世界系列赛,辅以少量大洲级F3系列赛及大量国家级F3系列赛。
在第二赛季中,游戏新增了二级方程式(F2)赛车及对应的F2世界系列赛。此后版本陆续引入印地赛车(IndyCar)与纳斯卡(NASCAR)赛事,最终于第九赛季迎来一级方程式(F1)的全面加入。 一级方程式(F1)采用了独特的游戏模式: 其他系列赛模式: ▸ 车手可自由选择车辆 ▸ 仅排名前列的申请者获参赛资格 F1独有模式: ▸ 真人管理车队:玩家或团队扮演车队经理,主导车辆研发与策略制定 ▸ 车手自主选拔:车队可依据性能数据及合作关系筛选车手
游戏内容的关键扩充始于第29赛季——正式引入摩托车手赛季系列赛。我们首先上线了Moto3(摩托3级)与Moto2(摩托2级)赛事,经过两个赛季的完善后,于第31赛季推出顶级赛事MotoGP(世界摩托车大奖赛)。此后不久(第40赛季),游戏通过新增拉力锦标赛,彻底构建起覆盖场地赛与越野赛的全类型赛事。
我们仍在持续改进游戏。 游戏内赛道数据库现在包含 1400 多个赛道和 600 多个拉力赛阶段。 除了上面提到的,我们还有许多不同的锦标赛,例如 Formula 4、Formula E、TCR、GT、Supercars、Superbikes 等等。
该游戏基于详细的赛车模拟器。 车手需要在排位赛前进行练习,以找到最佳的赛车设置并制定比赛策略。 比赛模拟在后端进行。 司机们在年轻时就开始了他们的职业生涯,技能相对较低,但提高很快。