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Le point sur le développement au 13 Juillet 2012

Le point sur le développement au 13 Juillet 2012

Bonjour à tous ! Aujourd'hui c'est vendredi 13 mais cela ne portera pas malheur au jeu, bien au contraire. Lisez plus d'infos dans l'article... :)

Tout d'abord, je veux vous présenter la Fiabilité Mécanique ! Ce nouvel élément du jeu est désormais implémenté, donc il est suggéré de modifier votre agressivité mécanique si celle-ci était auparavant réglée à 100. Le fonctionnement de l'agressivité mécanique est expliquée dans le manuel, mais il est bon de rappeler qu'une valeur élevée apportera un petit bonus de vitesse à votre pilote mais la probabilité de défaillance mécanique sera plus importante.

Ensuite, sachez que nous avons modifié les performances des éléments de la voiture (chassis, moteur). Maintenant chaque combinaison est bonne sur au moins un circuit. Dans la version précédente certains éléments étaient trop performants comparés aux autres sur une majorité de circuits, mais cela est désormais mieux équilibré. Cela signifie également que les compétences de votre pilote et les vôtres en tant que manager sont plus importantes qu'avant dans vos résultats.

Le système d'employés est désormais terminé. Nous avons 9 types d'employés : coach de pilotage, coach mental, coach technique, coach personnel, coach sportif, coach de mécanique, directeur technique, ingénieur de course et attaché aux relations publiques. Chaque employé est un professionnel dans sa catégorie. Les instructeurs vous aideront à améliorer votre pilote dans leurs secteurs respectifs. Les coach mécaniques amélioreront vos arrêts aux stands, les directeurs techniques s'occuperont de dessiner vos voitures et les ingénieurs de course vous aideront à obtenir de meilleurs réglages pour votre voiture. Les attachés aux relations publiques vous aideront pour la partie financière du jeu.

Les contrats avec les sponsors sont prêts également, mais ils ne seront disponibles qu'au lancement de la version définitive du jeu. Votre pilote recevra de l'argent des sponsors chaque semaine et vous aurez également un bonus à la signature du contrat. Vous pourrez avoir 3 sponsors maximum en même temps.

L'influence des employés est désormais intégrée dans tous les éléments du jeu. Une attaché aux relations publiques vous aidera à obtenir de meilleures offres des sponsors. Les mécaniciens seront là pour améliorer vos temps d'arrêts aux stands et vous permettront de changer plus rapidement vos réglages lors des tests. Les ingénieurs de course vous aideront à obtenir un meilleur setup. Les directeurs techniques sont d'ores et déjà implémentés même s'ils ne seront pas utiles avant que la Formule 1 ne soit disponibles après plusieurs saisons de jeu. Les autres coachs aideront votre pilote à améliorer ses compétences personnelles.

Nous avons également décidé de masquer les caractéristiques de pilotes sur les pages de profil des pilotes. Maintenant, les autres joueurs ne peuvent plus voir comment vous avez avez configuré et entraîné votre pilote et ne peuvent donc plus copier vos choix de manager. Vous pouvez voir les attributs de votre pilote sur la page des entraînements. Ce changement a été fait car de nombreux managers ont copié les caractéristiques de meilleurs pilotes. Cela n'était pas bon car les répartitions de ces pilotes ne sont pas forcément idéales en vue de la version finale du jeu.

Nous avons également modifié les recherches des meilleurs réglages en vue des course. Obtenir un bon setup est désormais plus difficile car vous aurez moins de retour d'information et d'indications qu'avant. Toutefois nous avons aussi réduit l'influence des variations aléatoires entre chaque course sur un même circuit. Vous aurez maintenant le même nombre d'indications pour chaque paramètre de réglage (avec une tolérance de 1), moins d'infos pour certains autre paramètres et enfin pratiquement aucune information pour les autres.

A part ça, les premiers tests des séries pour débutants (Rookie Series) se sont bien passées.Les premières courses ont eu lieu le 12 Juillet. Nous avons débuté cette série pendant la phase actuelle de beta tests mais elle sera relancée de zéro lors du lancement de la version finale. Donc ce n'est pas grave si vous n'avez pas eu de bons résultats jusqu'à présent, mais profitez-en pour vous entraîner en vue de la version finale.

Dernière information : DebiK est en congés du 18 Juillet au 3 Août. Durant cette période nous n'aurons donc pas de gros développements mais cela ne devrait pas poser de problème car tout est quasiment prêt ! Nous sommes vraiment très proches de la version finale du jeu désormais et nous vous communiquerons la date de lancement durant le mois d'Août. Ca approche, encore un tout petit peu de patience.

Bonne journée à vous et bonne vacances à ceux qui partent ou sont déjà partis. :)

by Arskap
Преводилац: KrysTOFF
Чланак је такође доступан на следећим језицима:
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