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Le futur de la Formule 1

Le futur de la Formule 1

Dans cet article, j'aimerais expliquer certaines choses sur les futures modifications de la F1, Ainsi que donner des nouvelles sur les courses de club, sur les séries de rallye et de moto. Malheureusement, suite aux derniers problèmes avec le jeu, nous devons vous informer davantage de ce qui se passe.

Le futur de la Formule 1

FUTUR DE LA FORMULE 1
Vous avez pu remarquer de petits changements concernant les nouvelles pièces de voitures. Il est toujours plus difficile qu’avant de créer de nouvelles pièces et cela ne changera pas dans le futur.
En fait, notre objectif est de faire en sorte qu'il ne soit pas possible de construire plus de 95% de la voiture. Le but est de forcer les équipes à choisir quelles parties sont prioritaires ou moins importantes. Ou peut-être, savoir s'il est préférable d'avoir toutes les pièces « moyennes ».
Permettez-moi de le montrer avec cet exemple. Disons que nous avons seulement 2 éléments de développement en F1 : le moteur et le châssis. Vous ne savez pas exactement ce qui est plus important, mais vous pouvez le découvrir en faisant une analyse de qualité. Vous ne savez pas non plus quelle partie est plus difficile à construire. Ce que vous savez, c'est qu'il n'est pas possible de construire les deux parties à 95% ou mieux, vous devez donc choisir l'une des 3 possibilités. Avoir un châssis superbe mais un moteur moyen, avoir un super moteur mais pas un châssis pas top, ou avoir un moteur et un châssis moyens. Si la direction de l'équipe peut faire des analyses de qualité et prendre les bonnes décisions, elle dépensera moins d'argent pour construire une même voiture que d'autres, qui auront mal fait leurs choix.
Alors attendez-vous à ce que le nouveau moteur, le KERS ou la boîte de vitesses soient plus difficiles à construire à chaque fois que l'on détermine de nouveaux retours pour eux. De plus, vous pouvez également vous attendre à de légères modifications pour les pièces aérodynamiques.
Vous pourriez nous demander de désactiver le ravitaillement au cours des courses afin d’avoir un jeu encore plus similaire à la F1 réelle. Nous pensons à bien le faire. Le problème est que nous n'avons pas encore développé de system d’économie du carburant qui devrait réduire les performances du moteur ainsi que la consommation pour avoir un maximum de 130 litres (environ 100kg) de carburant pour une F1. Que pensez-vous de cela, voulez-vous l'avoir en F1?

Une autre question pourrait se poser sur les pièces révolutionnaires comme le double diffuseur, le F-canard, le canal S ou le conduit W ou quelque chose de spécial. Nous avons déjà annoncé nos projets pour le futur, mais il n'a pas été très bien accueilli par les managers. Maintenant, je relance l'idée. Voulez-vous le voir dans le jeu? Pour plus de détails, vérifiez l'article du 16 mars 2016.

FUTUR DU RALLY
Ce que nous faisons actuellement, c'est d'augmenter la base de données des pistes pour le rallye, actuellement nous avons 4 pays prêts et nous en construisons davantage. Si quelqu'un avec des compétences graphiques est intéressé pour nous aider, alors contactez-moi (DebiK) via PM.
Bientôt, nous publierons la note du pilote de rallye.

FUTUR DES MOTOS
Nous réfléchissons à lancer la première série motos la saison prochaine ou la saison suivante. Nous avons besoin pour cela de savoir si vous êtes intéressés. Si nous ajoutons des séries motos, nous serons forcés de réduire le nombre de séries de saison de Formule 3 évidemment, car nous ne voulons pas avoir trop de séries et pas assez de pilotes. Que pensez-vous de cela?

by DebiK
Oversetter: Olivier
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