Vi bruker cookies for å forbedre spillopplevelsen og til å analysere vår trafikk. Vi deler også informasjon om din bruk av nettstedet vårt med våre sosiale medier, reklame og analyse partnere.
Detaljer OK
Vi bruker cookies for å forbedre spillopplevelsen og til å analysere vår trafikk. Vi deler også informasjon om din bruk av nettstedet vårt med våre sosiale medier, reklame og analyse partnere.
Detaljer OK
SPILLEOmBloggBrukervilkårPersonvern

Kolejne usprawnienia silnika gry

Kolejne usprawnienia silnika gry

Witajcie! Dziś chciałbym opowiedzieć o ostatnich zmianach w silniku. Doświadczyliście wyścigów, których wielu kierowców nie kończyło, ale to już nie powinno być problemem. Przeczytajcie więcej w arykule...

Powinniście zrozumieć dlaczego liczba błędów i kontaktów między samochodami musi być duża, ale z jakiego powodu? Po prostu umiejętności kierowcy powinny być zbalansowane. Wielu z was tak naprawdę nie wierzy, że tempo wyścigowe i idealna linia przejazdu nie są najważniejszymi umiejętnościami. Na takich torach jak Spa-Francorchamps lub Indianapolis Oval odwaga jest ważniejsza od tych dwóch. W kwalifikacjach ważne jest opanowanie, które bardziej pomaga osiągnąć dobry czas niż dobre tempo wyścigowe, opanowanie jest także ważne w wyścigu, aby uniknąć wypadku w walce o pozycje. Koncentracja i reakcje nie są tak ważne, ale jak wiecie pomagają ustrzec się błędów. Reakcje pomagają unikać kolizji, jeśli nasz lub inny kierowca popełni błąd. Cierpliwość pomaga uniknąć błędów podczas wyprzedzania. Kondycja nie jest w tym momencie tak ważna, ale będzie w przyszłości podczas dłuższych wyścigów na przykład Indy 500. Nie zapominajcie też o deszczowej pogodzie. Również wyprzedzanie i blokowanie są bardzo ważne (będziemy jeszcze analizować ich wpływ przed uruchomieniem pełnej wersji).

Jest jeszcze wiele innych ważnych atrybutów. Wiecie już o umiejętnościach technicznych, ale nie mieliście okazji zaobserwować wpływu inteligencji, charyzmy i zarządzania ludźmi. Oczywistą jest szybsza poprawa atrybutów u kierowców z inteligencją 100 niż u takich, gdzie wynosi ona 50. Za kilka sezonów kierowca z inteligencją wynoszącą 100 będzie miał wszystkie atrybuty lepsze niż taki, który zaczynał z niskim poziomem. Oczywiście bardziej inteligentny kierowca będzie gorzej jeździł podczas wersji beta i pierwszych sezonów. Charyzma będzie kluczowa przy negocjacjach ze sponsorem. Jasne jest, że Bradd Pitt otrzyma lepszy kontrakt nawet jeśli będzie gorszym kierowcą niż Quasimodo :D Zarządzanie ludźmi będzie ważne w późniejszym etapie gry, kiedy będziecie mieli wystarczającą ilość pieniędzy by zatrudnić pracowników (specjalistę od marketingu, inżyniera wyścigowego, osobistego asystenta itd.) Pracownicy będą tylko pracownikami i czego by nie robili to będzie tylko praca, ale jeśli będziesz potrafił ich motywować będą pracować ciężej.

Przejdźmy do najnowszych zmian w silniku gry. Od wczoraj większość zderzeń nie będzie się kończyło wypadnięciem z wyścigu. Samochód będzie uszkodzony, przez co będzie jechał wolniej. Są 2 typy uszkodzeń - mogące i nie mogące zostać naprawione. Oba mają taki sam wpływ na funkcjonowanie samochodu ale pierwsze można naprawić podczas pitstopów (np. zmiana przedniego skrzydła). Za kilka dni będziecie mogli ustawić więcej parametrów w strategii wyścigowej. Na ten moment 20% uszkodzeń, mogących być naprawionymi zmuszą waszego kierowcą do zjechania do boksu na naprawę, to domyślna wartość, którą będziecie mogli zmienić. Oczywiście jeśli będziecie chcieli dokonać tych napraw przed wyjazdem na tor samochodu bezpieczeństwa Wasz planowany pitstop odbędzie się wcześniej.

To wszystko na dziś, bądźcie gotowi na nowe usprawnienia w najbliższych dniach:)

by DebiK
Oversetter: Crack84
Artikkelen er også tilgjengelig på følgende språk:
Čeština Deutsch English Español Eesti Suomi Français Magyar Italiano Latviešu Português, Brasil Polski Русский Slovenčina Українська