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Lehdistötiedotteet - Aterrizaje en MRC. Vol I

Aterrizaje en MRC. Vol I

Aterricé en MRC hará unas 2 temporadas, a principios de la t49. Os voy a exponer brevemente, tampoco hay que hacer un Vademecum del tema, los apartados del juego más importantes que creo (humildemente) que deben mejorarse desde el punto de vista de una persona que no conoce el juego.
La mayoría de los veteranos que llevan muchos años aquí ya están "socializados" y probablemente su visión del juego difiere mucho de lo que percibe el que acaba de llegar, como es mi caso.
Espero que esta crítica constructiva ayude a mejorar ese excelente juego. De momento sólo plantearé 2 problemas y sus respectivas soluciones, siempre desde el punto de vista de un usuario que no tiene ni idea de programación.
Empecemos:

Problema 1.- Acabas de llegar y lo primero que debes hacer es configurar un piloto. Y lo que decides con el piloto no tiene marcha atrás. El nombre, la elección de las habilidades,... Y seguramente al poco tiempo te das cuenta de que no has elegido correctamente.

Solución 1ª.- Debería existir un manual paso a paso donde se explique claramente la importancia de las Habilidades Personales y la (enorme) afectación que tienen en el desarrollo futuro del piloto.

Solución 1b.- Asignar un piloto estándar en una serie estándar, a modo de prueba. Por ejemplo, un máximo de 77 días (1 temporada entera) y que el usuario pudiera salir del modo prueba cuando quisiera ya con los conocimientos básicos adquiridos. En esta fase se podría modificar el nombre, el piloto, cambiar el coche,... hasta conseguir lo que se quiere.

Problema 2.- Tu piloto acaba de sacarse el carnet de conducir, con 18 añitos, y le buscas una Serie de F4 donde pueda aprender. Y debe hacerlo al lado de pilotos con 30 años y 15 de experiencia que en la tercera vuelta ya lo han doblado dos veces. El resultado es absolutamente decepcionante. Quedar carrera tras carrera en las últimas posiciones no mola. ¿Resultado? Dejas el juego.

Solución 2a.- Crear Series en función del nivel de los pilotos. Que la totalidad de la parrilla sean pilotos similares al tuyo y que puedas luchar por la victoria des de ya. No hay motivación mayor para seguir en el juego que competir con opciones reales de ganar desde el primer momento.
Esto obligaría a crear un sistema piramidal de clasificación, con ascesos y descensos en función de su posición final.

Solución 2b.- Eliminar la opción de crear pilotos con 26 años, todo el mundo empieza con uno de 18. Todos los usuarios deben recorrer el mismo camino y facilitas el aprendizaje general.

Fin del Volumen I. ;)

on 2023-03-23 23:00:20 by Atzucat
Tykkäykset: 9 | Luokitus: 11.64

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