关于未来的更多消息
关于未来的更多消息
这次我们将告诉大家关于我们下赛季计划的一些内容,包括比赛程式、新大奖赛、比赛俱乐部和拉力赛等方面的改变。
比赛程式的变化
在塞到知识较低的赛道上,赛道知识将会带来额外的犯错风险。显然如果你不了解赛道你就可能犯更多错误。但这给游戏带来了更大的随机性,而且对于某些人而言太大了。首先您需要认识到当你把风险设置为100时抱怨错误太多有些搞笑。100的风险意味着赌上一切。这样的结果可能很好,但犯错的概率,哪怕对于最好的车手,也是相当明显的。另一方面,当前游戏中,只有排位赛中的设定才有理由设为100的风险。
因此我准备对比赛程式做些改变。比如,100的风险与70的风险下不犯错误圈数上的差距将会变得更小。因此这将更加促进、同时更加合理化去采用更低的风险。当然这也让我不再关心关于犯错太多的抱怨:)你可以在比赛中采用更低风险。
赛季大奖赛
您可能已经有所察觉,新的大奖赛已经加入游戏,而有几个则被删除。阿根廷是我们的重要国家,但他们的社群带来了”增加更多受欢迎的阿根廷房车赛事而非F3”的想法,所以我们删除了F3大奖赛,增加了房车大奖赛。
同时我们删除了丹麦和瑞典的F3大奖赛,这些国家,连同挪威,将使用唯一的斯堪的纳维亚F3大奖赛。芬兰被从斯堪的纳维亚大奖赛的受欢迎国籍中移除。
我们的图像师Kacinoman正在兢兢业业地准备新的用于MotoGP、Moto2和Moto3风格赛事的摩托车。我不确定在下个赛季前这些可以按时就绪。不过我们会足够早地提醒您。
赛车俱乐部
由于服务器问题和前几周的必要维护,我们浪费了很多时间,现在必要的当务之急是为下个赛季做出准备。所以赛车俱乐部的开发将会推迟几周,我们将尽力在下赛季季中发布更新。
拉力赛
我们现在有了新的图像师MiguelFreitas来创建拉力赛道地图。他已经搞定了捷克Zlin拉力赛、斯洛伐克Presov拉力赛和蒙特卡洛拉力赛。很快他还将做出更多成果。同时DiegoAlmeida正在生成这些赛道的赛道数据,所以万事俱备并在游戏中付诸实践就在眼前。
车手排名
你大概已经注意到了在车手排名界面你可以看到分开的场地赛、摩托车赛和拉力赛排名以及总排名。这些数据只有在本赛季开始才会采集,同时与总排名的数据分别采集。场地赛、摩托赛和拉力赛积分加总不一定等于总排名。
Μεταφραστής: NicolaSinE