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Mais implementações no sistema de corridas

Mais implementações no sistema de corridas

Olá! Hoje eu gostaria de falar mais sobre as implementações recentes no sistema de corridas. Recentemente vocês tem notado corridas que muitos pilotos não conseguem terminar, mas isso não vai ser mais uma questão. Leia mais detalhes neste artigo...

É importante que vocês entendam o porquê da quantidade de erros de pilotagem e batidas serem tão altos. Mas por que? Simplesmente porque nós precisamos ter os atributos dos pilotos bem balanceados. Muitos de vocês realmente não acreditam mas Velocidade e Traçado não são os atributos mais importantes para um piloto. Em pistas como Spa-Francorchamps ou Indianapolis Oval a Coragem é ainda mais importante que estas duas. Na classificação é a Tranquilidade que ajuda o piloto a conseguir tempos melhores do que a Velocidade, e também é importante na corrida ao disputar posições ou evitar batidas. Concentração e Reflexos não são tão importantes para os seus tempos, mas como vocês já sabem isto ajuda a evitar erros de pilotagem. Reflexos ajudam a evitar colisões se o piloto já cometeu um erro, e também se outro piloto comete um erro na briga por posições. Paciência também ajuda a evitar toques ao tentar ultrapassar. Forma Física não é tão importante agora, mas vai ser para pilotos que participarem em corridas longas no futuro, como as 500 Milhas de Indianápolis por exemplo. E não esqueçam também do Tempo molhado. E além disso Ultrapassagem e Defesa são muito importantes (nós analisaremos esta influência antes do lançamento da versão completa).
E existem outros atributos importantes também. Vocês já sabem sobre as habilidades técnicas, mas vocês não tiveram chance de ver a influência da Inteligência, Carisma e Gerência de Pessoal. É óbvia a diferença de melhoria nas habilidades de seu piloto com Inteligência 50 ou 100. Em algumas temporadas um piloto com inteligência 100 terá todos os atributos melhores que o piloto que começou com pouca inteligência. Claro que isto vai te custar alguns maus resultados durante o beta e as primeiras temporadas. Carisma será importante para conseguir ofertas melhores de patrocínio. É óbvio que um piloto tipo o Brad Pitt vai conseguir contratos melhores mesmo sendo um piloto pior do que outro tipo o Quasímodo :D. Gerência de Pessoal vai se tornar mais importante nos estágios finais da carreira do piloto, quando ele terá dinheiro suficiente para contratar empregados (Gerente de marketing, Engenheiro de corrida, Assistente pessoal e por aí vai). Empregados serão sempre empregados e o que quer que eles façam por você será apenas pelo trabalho, mas se você for um bom motivador eles se esforçarão mais.

E agora as últimas mudanças no sistema de corrida. Desde ontem, muitas batidas não forçam o seu piloto a abandonar a corrida. Seus carros podem apenas ser danificados e ficarem mais lentos. Existem dois tipos de dano. Reparável e Irreparável. Ambos tem a mesma influência na performance do carro, mas o dano reparável pode ser consertado durante o pit-stop (trocando a asa dianteira, por exemplo). Em alguns dias haverão alguns novos parâmetros para a estratégia de corrida. No momento o padrão é que pelo menos 20% de dano reparável irá forçar o seu piloto a ir aos boxes para consertos, mas você poderá definir este número. Claro que se você tiver que fazer esses reparos durante a janela de pit-stop, o seu pit-stop normal será remarcado.

Por hoje é só :) Preparem-se para mais implementações nos próximos dias :)

by DebiK
Μεταφραστής: iyoyo
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