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F1: Desenvolvimento de Peças

F1: Desenvolvimento de Peças

Olá malta, este artigo serve para explicar o que voçês podem fazer no desenvolvimento da vossa equipa, como devem preparar as peças do automóvel e como o sistema funciona. Vejam tudo no artigo :)

F1: Desenvolvimento de Peças

O desenvolvimento do automóvel é uma parte importante do jogo de Fórmula 1! E aqui existem muitas peças a ser desenvolvidas portanto aqui ficam algumas clarificações.

Quais são as características chave das peças do automóvel?
Não é segredo que todas as peças possuem atributos para Velocidade máxima, Aceleração, Travagem, Manobrabilidade e Fiabilidade. Cada peça possui também os valores potenciais para cada um destes parâmetros!

Como posso desenvolver as peças?
A equipa pode fazer 2 tarefas diferentes para cada peça do automóvel. Podem desenvolver uma peça de ínicio (do nada ou do zero). O resultado de tal desenvolvimento é uma versão completamente nova dessa peça. Ou, se já tiverem ema peça desenvolvida podem também melhorá-la. O resultado do projecto de melhoramento irá criar uma peça melhor do que a anterior versão, mas nunca melhor do que o potencial dessa peça. Esse potencial decresce com cada projecto de melhoramento efectuado, portanto por vezes é bem melhor começar com uma peça de ínicio (do nada ou do zero) pois chega a um ponto que os melhoramentos em peças já existentes não compensam.

O que afecta a qualidade e potencial das peças?
A qualidade depende da habilidade dos empregados, do orçamento para cada projecto, dos dias escolhidos para cada projecto e do nível das instalações. Todas as peças começam com o potencial máximo quando se começam de ínicio (do nada ou do zero), todos os melhoramentos também levam em conta o potencial original da peça. O potencial cairá com cada erro de desenvolvimento que os empregados fizerem, isso não poderá ser resolvido por qualquer tipo de melhoramento ou o que for. O conhecimento dos designers, (o que significa qualidade dos projectos anteriores) também faz parte da equação, estes dão um pequeno bónus às habilidades dos empregados. Não se esqueçam que todas as peças necessitam de muitos testes, seja no Túnel de Vento mas também com Testes de Ensaio, ambos fornecem bastante 'feedback' e ajudam bastante no melhor desenvolvimento das peças

Como trabalham as peças de desenvolvimento aerodinâmico?
A equipa deve desenvolver o chassis primeiro que tudo. A equipa de desenvolvimento irá preparar as outras peças com qualidade básica, peças como; a asa da frente, a caixa de Ar entre outras mais. Se já têm o chassis, podem então começar um projecto para melhorar a versão dessas peças aerodinâmicas, mas apenas para esse chassis que já se encontra desenvolvido. Não podem usar uma asa dianteira que seja apropriada ao chassis (A) no chassis (B). Se fizerem melhoramentos no chassis também não poderão voltar a usar a mesma asa dianteira ou outras peças aerodinâmicas depois deste estar melhorado.

Porque é que temos de escolher uma época para o chassis mas para ao outras peças não?
Tal como na F1 real as regras podem mudar de época para época, especialmente as regras de aerodinamismo. Podem desenvolver o chassis para a época currente ou para a época seguinte. Se entenderem utilizar o chassis da época em curso na próxima época, a equipa terá que fazer as alterações necessárias para que este esteja dentro das regras, e com isso a qualidade do chassis irá cair em cerca de 20%. Portanto durante a época em curso podem começar a trabalhar no chassis da próxima época. Outras peças aerodinâmicas que são feitas para o chassis, como a asa da frente da época em curso...Outras peças como o motor ou a direção do automóvel não são afetadas pelo chassis, portanto podem ser usadas durante mais épocas sem penalizações.

Algumas recomendações para nós?
De novo, e tal como já o havia feito com as tarefas comerciais. Sejam cuidados e não desperdiçem o vosso dinheiro!

PS: Nós estamos a trabalhar em novas regras para todo o jogo, isto para podermos resolver casos problemáticos com maior eficiência. Lembrem-se que criar spam não é permitido no jogo, logo ninguém pode enviar menssagens privadas contendo spam para os utilizadores se juntarem ao clube de fãs de qualquer equipa!

by DebiK
Μεταφραστής: Tigerman
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