Informacje o rozwoju gry 2012-07-13
Informacje o rozwoju gry 2012-07-13
Cześć wszystkim! Dzisiaj piątek 13-tego, co nie znaczy, że czekają nas jakieś złe rzeczy w grze, w rzeczywistości mam bardzo dobre wieści. Przeczytaj więcej ... :)
Przede wszystkim chcę wam przedstawić coś takiego jak Wytrzymałość Mechaniczną! Jest ona już wdrożona do wyścigów, trzeba więc mieć na uwadze ustawienia Agresywności Mechanicznej. Opis tego parametru jest w instrukcji, ale dobrze jest zrozumieć, że duża liczba oznacza, że kierowca jest trochę szybszy, ale prawdopodobieństwo uszkodzenia mechanicznego jest również wyższe.
Po drugie zmieniliśmy wydajność danego zestawu części z jakich zbudowany jest samochód wyścigowy. Teraz każda kombinacja jest co najmniej dobra na jednym rodzaju torów wyścigowych. W poprzedniej wersji niektóre kombinacje części były zbyt silne w porównaniu z innymi na zbyt wielu torach, teraz jest bardziej wyważone. Oznacza to również, że twoje umiejętności kierowcy i umiejętności menedżera są ważniejsze niż wcześniej.
Pracownicy są już całkowicie gotowi. Mamy 9 rodzajów pracowników: Projektant Samochodów, Trener Prowadzący, Trener Fitness, Trener Mentalny, Trener Osobisty, Trener Techniki, Wiedza praktyczna, PR Manager i Inżynier Wyścigowy. Są oni specjalistami w swoich kategoriach. Trenerzy szkolą kierowców w rzeczach różnego typu. Mechanicy zajmują się pit-stopem, itp. Projektanci tworzą samochód. Inżynierowie pomagają znaleźć lepsze ustawienia dla samochodu. Menadżerowie PR zajmują się kwestiami finansowymi.
Kontrakty ze sponsorami również są już gotowe, ale będą dostępne dopiero w pełnej wersji. Kierowca dostanie pieniądze od sponsorów każdego tygodnia, będzie również specjalny Bonus za podpisanie kontraktu, po zaakceptowaniu sponsora. Możesz mieć 3 sponsorów w tym samym czasie.
Wpływ pracowników jest wdrożony dla wszystkich aspektów gry. Menadżerowie PR pomagają uzyskać lepsze oferty od sponsorów. Mechanicy poprawiają osiągi w pracy pit-stopów, a także są pomocni przy zmianie konfiguracji ustawień samochodu podczas testów. Inżynierowie pomagają znaleźć lepszą konfigurację dla Twojego samochodu. Projektanci są już w grze, ale nie będą wykorzystywani aż do momentu startu formuły 1, która będzie uruchomiona po kilku sezonach od startu pełnej wersji. Są też trenerzy, którzy pomagają kierowcy szybciej poprawić swoje umiejętności.
Zdecydowaliśmy się ukryć atrybuty w profilu kierowcy. Teraz inni użytkownicy nie będą mogli zobaczyć, jak ćwiczysz swojego kierowcę i nie będą mogli skopiować tych umiejętności dla siebie. Możesz zobaczyć atrybuty swojego kierowcy w menu Treningu Kierowcy. Zmiana spowodowana jest faktem, że zbyt wielu menedżerów kopiowało rozkład umiejętności od najlepszych kierowców. Co z kolei nie jest dobre ani zalecane, ponieważ te rozkłady umiejętności naprawdę nie będą dobre już w pełnej wersji gry.
Ponadto wprowadziliśmy zmiany w poszukiwaniu prawidłowych ustawień samochodu do wyścigów. Teraz jest to trudniejsze niż wcześniej, ponieważ jest mniej informacji i porad od kierowcy niż wcześniej, ale jednocześnie zmniejszyliśmy wpływ losowości do minimum, podczas jednej sesji treningowej. Teraz uzyskasz taką samą liczbę porad do wszystkich parametrów konfiguracyjnych (z tolerancją +1), niewiele do jednych parametrów i prawie żadnych porad dla innych.
Pierwsze testy Serii Rookie przeszły pomyślnie, pierwsze wyścigi dla wszystkich kierowców datowane są na dzień 2012-07-12. Uruchomiliśmy ten cykl tylko na potrzeby wersji beta i jest to wersja testowa Serii Rookie, wystartujemy ją ponownie w pełnej wersji. Tak więc nie jest ważna pozycja w klasyfikacji generalnej, ale jest to dobry trening przed startem pełnej wersji.
W dniach 18 lipiec - 03 sierpnia DebiK będzie miał urlop wakacyjny. W tym okresie nie planujemy wielu zmian, ale to nie powinno być problemem, bo prawie wszystko jest już gotowe! Jesteśmy naprawdę blisko rozpoczęcia pełnej wersji. Zdecydowaliśmy poinformować Was o dokładnej dacie jeszcze w sierpniu. Wielki start już naprawdę blisko.
Miłego dnia! :)
Oversætter: komanch