Vi bruger cookies til at forbedre din spiloplevelse og analysere vores trafik. Vi deler også oplysninger om din brug af vores hjemmeside med vores sociale medier, reklame og analytiske partnere.
Detaljer OK
Vi bruger cookies til at forbedre din spiloplevelse og analysere vores trafik. Vi deler også oplysninger om din brug af vores hjemmeside med vores sociale medier, reklame og analytiske partnere.
Detaljer OK
SPILOmBlogServicebetingelserFortrolighedspolitik

Pierwszy duży problem

Pierwszy duży problem

Cześć, wielu z Was dziś zauważyło, że wyścigi nie były przeliczane...pytaliście mnie co się stało...tutaj dowiecie się więcej.

Problem pojawił się w wyniku głupiego błędu, przy modyfikacji systemu przeliczania wyścigów. Dobrą informacją jest ukończenie systemu kolizji w wyścigach. Pracowałem ciężko nad optymalizacją powiązania kontaktów z liczbą wycofań z wyścigu. Weźcie pod uwagę, że kierowcy ze słabymi umiejętnościami: blokowania, wyprzedzania, czy opanowania częściej biorą udział w kolizjach. To dobrze dla gry...ponieważ nie lubicie kierowców z wysokimi atrybutami tempa wyścigowego, idealnej linii przejazdu i reakcjami, którzy zajmują wysokie lokaty. Kolizje są ich słabością, co rekompensuje przewagę prędkości.
Pracujemy też nad nowymi torami, by szybko zacząć serie wyścigów.

by DebiK
Oversætter: Crack84
Artiklen er også tilgængelig på følgende sprog:
Čeština Deutsch English Eesti Suomi Français Magyar Italiano Latviešu Português, Brasil Polski Русский Slovenčina Українська