Formula 1 - Altre risposte ai Manager
Formula 1 - Altre risposte ai Manager
E' stato affidato ad Arskap il compito di raccogliere le domande che ci avete posto e ora è il tempo delle risposte. Ogni team manager dovrebbe avere tutto chiaro adesso. Spero :) Leggete attentamente! E se avete altre domande, inviatele ad Arskap e risponderemo nelle prossime news!
Generiche
Quando cominceranno le gare della F1?
La partenza della F1 è programmata per l'inizio della stagione 9 di MRC. La vettura dovrebbe essere pronta prima di quel momento! Comunque è consentito costruire il telaio solo per la stagione 9. In futuro potrete costruire il telaio per la stagione in corso e anche per la stagione successiva.
Sarà possibile nascondere in qualche modo l'operato dei team? In questo momento tutti possono vedere cosa fanno gli altri team, ma non è così che dovrebbe essere o come è nella realtà.
Non crediamo che questo sia una cosa necessaria di cui occuparsi. Non è così semplice venire a sapere cosa fanno gli altri, anche se vedete qualche dato. Ma c'è molto di più. Inoltre ci sono molti modi per imbrogliare usando i vostri team di F1 e i vostri piloti, quindi pensiamo che sia un buon deterrente se tutti vedono i dati dei team.
In che ordine succederanno le seguenti cose: firma dei contratti coi piloti/firma dei contratti con gli sponsor/comprare i componenti dai fornitori?
Dipende dal manager. I fornitori sono indipendenti, potrete farlo molto presto. E' ragionevole che la firma dei contratti coi piloti sia precedente a quella con gli sponsor, dato che gli sponsor sono influenzati dalle abilità dei piloti.
Piloti
Anche chi possiede il 100% delle quote del team deve preparare 3 contratti per i piloti? 2 sarebbero sufficienti dato che decide una persona sola.
Ci sarà un unico sistema per tutti i team per renderci le cose più semplici. D'altra parte stiamo pensando di cambiare questa regola. L'idea era di dare ai proprietari il controllo sulle decisioni chiave prese dal team manager. Però abbiamo creato un sistema in cui i proprietari possono destituire il team manager in pochi minuti nel caso prendesse una decisione errata, quindi pensiamo che votare per i piloti non sia necessario. Questo porterebbe alla possibilità di assumere i piloti per la stagione successiva più rapidamente. E sarà possibile cancellare i contratti entro 3 giorni dopo la firma, nel caso ci fosse tempo sufficiente prima della stagione successiva. Sebbene alcuni di voi potrebbero non essere d'accordo con questo cambiamento, per cui vedremo quali saranno le vostre reazioni e poi decideremo di conseguenza.
Quando firmeremo i contratti con i piloti? Verranno pagati settimanalmente?
Dipende dal contratto stipulato tra il team e il pilota. Il contratto consisterà di una somma pagata una tantum al momento della firma (dal pilota al team o dal team al pilota) e di un pagamento settimanale (dal team al pilota). Tutti questi pagamenti possono essere anche impostati pari a 0.
Dipendenti
Ci saranno dipendenti migliori e più adatti sul mercato? Alcuni di essi dovrebbero avere 2 o anche 3 skill molto buone secondo la loro descrizione.
Questo vale per tutti. Non aspettatevi che i dipendenti con 99 di abilità crescano sugli alberi. C'è un sono Adrian Newey nella F1 reale. Comunque nuovi dipendenti vengono generati casualmente, quindi nuovi dipendenti saranno presto disponibili...
A cosa servono i meccanici? Solo per mettere insieme tutti i componenti? O faranno qualcos'altro come far parte delle squadre meccanici ai box?
I meccanici sono usati durante i test e le gare e un altro nome per la loro mansione può essere Pit-Crew. Cambiano le gomme, riparano le vetture e modificano i loro setup. Ma essi fanno solo la parte manuale del lavoro. Non analizzano i dati. La realizzazione delle vetture è compito degli ingegneri. E l'analisi dei risultati dei test è effettuata dagli ingegneri di gara e di sviluppo. I progettisti si occupano esclusivamente della parte del lavoro riguardante il progetto e dell'analisi dei dati forniti dagli ingegneri per apportare eventuali cambiamenti al progetto.
Dobbiamo assumere una pit crew, o il pilota deve averne una, o possiamo usare una crew fornita da uno dei piloti per entrambi i piloti?
I meccanici sono la vostra pit crew. La pagina per scegliere le posizioni dei meccanici durante i pitstop arriverà presto anche per i team di F1.
Un progettista con skill bassa può compromettere il lavoro di quelli con skill alta?
No non può, possono solo i project manager. I leader progettisti usano la maggior parte delle loro skill, inclusa DES, per influenzare il risultato del progetto di sviluppo oltre ai team leader di sviluppo. I leader in base alla loro skill PRM assegnano i compiti ai dipendenti del proprio team. Una buona PRM fa in modo che vengano assegnati compiti difficili ai buoni progettisti e compiti semplici ai progettisti scarsi, mentre in caso di PRM peggiore i risultati saranno peggiori. Il progettista più scarso del team di solito non influenza il risultato del lavoro fatto dai progettisti migliori. Può influenzare gli altri solo se c'è qualcuno ancora più scarso.
Gli ingegneri hanno bisogno delle skill ENG, DES e MEC. Dovremmo usare dipendenti con una di queste skill alta o dovrebbero avere un buon valore in tutte e 3?
Non esiste una risposta precisa a questo, anche se vi consiglio di usare dipendenti con valori più elevati possibili in queste skill.
Cosa succede se il team perde un capo o un team leader?
I team di progetto sono ancora in grado di lavorare, ma la loro efficienza sarà molto più bassa. Vi consigliamo di assumere qualcun altro velocemente!
Vettura
I test nel tunnel del vento e nel banco di prova avvengono in altri giorni oltre quelli della progettazione?
Questa è una buona domanda che mi permette di spiegare come funziona lo sviluppo. Il progetto consiste di 4 passi:
1. i progettisti preparano i progetti per il componenti
2. gli ingegneri realizzano il componente
3. gli ingegneri di sviluppo più i piloti testano il componente nel tunnel del vento o nel banco di prova (se non è disponibile un pilota allora uno degli ingegneri guida la vettura)
4. tutti analizzano i dati dei test
e il passo successivo è ripartire dal passo 1. L'intero progetto di sviluppo consiste di molte ripetizioni di questi passi. Quando il progetto è completo, ogni passo è stato effettuato almeno una volta.
Se compriamo un componente dai fornitori, possiamo svilupparlo per un'intera stagione prima di usarlo nella successiva? Ad esempio il motore, possiamo comprarlo e costruirne uno nostro per averne uno perfetto la prossima stagione?
Solo le parti aerodinamiche dovrebbero essere sviluppate da zero ogni stagione. Il motore può essere lo stesso per molto tempo, ad esempio si può costruire un motore semplice di bassa qualità a basso costo, e usarlo gratis per intere stagioni risparmiando 5-10M a stagione. Ma ricordate come nella F1 reale ci saranno cambiamenti di regole anche per le parti meccaniche. Annunceremo i cambiamenti delle regole per i motori (o altre parti meccaniche) almeno 3 stagioni prima che avvengano. Allora dovrete sviluppare di nuovo il motore e cambieranno anche il prezzo e la qualità dei motori dei fornitori.
La vettura sarà molto importante come nella F1 reale, oppure Grandi e il ragazzo francese vinceranno tutte le gare :-)?
Sì, la differenza tra 0% e 100% di qualità della vettura di F1 vale intorno a 12-13 secondi su tracciati come quello di Melbourne. La differenza tra la McLaren MP4 e la Gallardo (vettura privata) è forse del 3%.
Ci saranno regole simili alla F1 reale? E saranno usate dalla prima stagione? Come 8 motori per stagione, e così via?
Non ancora, durante le prime stagioni ci sarà un numero illimitato di motori e altre parti meccaniche che potrete usare. Il contratto con i fornitori copre l'utilizzo di tutte le parti meccaniche che vi servono. In sostanza potete usare un motore nuovo a ogni gara. Potremmo inserire regole di questo tipo nelle stagioni successive. Vale lo stesso per le parti sviluppate, ma dovrete pagare una tassa per la realizzazione di questi componenti valida per l'intera stagione (1M per il motore e una tassa minore per gli altri componenti).
Se progetto un componente per 5 giorni spendendo 100k€ e poi ne faccio un upgrade di 5 giorni spendendo 100k€, si ha lo stesso risultato facendolo per 10 giorni spendendo 200k€
Non è uguale ma simile. Ovviamente se un dipendente lavora sullo stesso progetto per 10 giorni, egli sarà più concentrato rispetto al caso in cui lavori su qualcosa per 5 giorni e poi cominci un altro progetto sulla stessa cosa per altri 5 giorni. Ma la differenza non è molto grande.
Avremo le nuove gomme Pirelli? E saranno fragili come quelle vere (sarebbe fico, così bisognerebbe costruire vetture che consumino il meno possibile le gomme)
Il modello delle gomme sarà un po' diverso dalla F1 reale. Avremo gomme da bagnato estremo, gomme intermedie, morbide e dure. Le gomme morbide e dure saranno impostate per essere simili alle vere miscele della F1, ma non sarà così semplice. Non penso che sia possibile avere una vettura condizionata dal tipo di gomme montate. Vedremo come funziona il sistema e come potrebbe diventare in futuro.
Quali sono le differenze tra i prodotti dei fornitori? Ad esempio: il motore Mercedes sarà buono sui rettilinei e quello Renault nelle curve?
Sì, le differenze sono adesso visibili nella pagina dei fornitori.
Come faremo a sapere se il nostro team o i nostri piloti usano effettivamente kers e/o drs?
Il sistema sarà semplice all'inizio. Non vogliamo aggiungere troppe cose che possano portare ad avere bug nel gioco all'inizio. Comunque DRS e Kers influenzano tutti gli attributi della vettura, ma non li modificheranno durante le gare. Anche qui potremo fare dei cambiamenti in futuro per avvicinarci maggiormente alla realtà.
Dato che adesso possiamo caricare delle immagini per la nostra vettura di F1, vorrei sapere se sarà disponibile una sagoma sui cui disegnare come per gli altri tipi di vetture oppure no?
Non penso che sia necessario. Per gli utenti normali ne abbiamo bisogno dato che non tutti sono grafici, ma con i team di F1, sono sicuro che riuscirete a trovare qualcuno che vi aiuti :)
Stiamo discutendo nella nostra chat su come sviluppare la vettura, e stiamo provando a capire la relazione tra il budget del progetto e la qualità dei componenti ottenuti. E' lineare, o ad esempio la differenza tra un budget di 1M e di 3M può essere solo del 10% (di qualità ottenuta, ad esempio 30% - 33%, oppure 30% - 37%)? E la stessa domanda per la durata. Oppure sono cose assolutamente segrete? :)
Difficile da spiegare. Ma potete scommetterci che più soldi investite e migliore sarà il componente prodotto, cui va aggiunto una molto piccola influenza del random.
Come viene influenzato lo sviluppo se si modificano i dipendenti o le strutture durante la realizzazione del progetto?
I risultati dei progetti vengono calcolati giornalmente, ed il risultato giornaliero è influenzato dai dipendenti e dalle strutture a disposizione in quel giorno. Se lavorate pochi giorni con i vostri migliori dipendenti su un progetto, la qualità sarà buona e miglioreranno la parte di vettura ogni giorno. Ma se dopo alcuni giorni li dirottate su un altro progetto, o ne tenete solo alcuni su quello vecchio, dopo qualche giorno la qualità del componente non salirà più così velocemente. Se migliorate le strutture invece lo sviluppo dei pezzi verrà migliorato.
Possiamo prolungare la durata di un progetto o abortirlo anticipatamente?
No, dovete prendere le vostre decisioni con molta cautela prima di avviare un progetto.
Possiamo comprare parti da un fornitore e cambiarle durante la stagione per un altro fornitore o di un componente sviluppato da noi?
Potete siglare contratti con un solo fornitore durante una stagione, e non è possibile rescinderlo. Potete invece utilizzare componenti realizzati in casa quando volete, anche se avete comunque siglato un contratto con un fornitore per la stagione corrente.
Perchè ci sono tre team di progettazione ma un solo team di Ingegneri?
Gli Ingegneri non devono essere mentalmente concentrati sul progetto, loro si occupano solamente della realizzazione delle varie parti. Non importa se devono creare i componenti a partire da tre diversi progetti o da uno solo. Per la
progettazione di un pezzo serve dunque un team di progettazione che vi si dedichi completamente, ma il team di Ingegneri e di Tester è lo stesso per tutti i progetti.
Oversætter: ciccioz