Мы выкарыстоўваем кукі, каб палепшыць Ваш гульнявы вопыт і прааналізаваць наш трафік. Мы таксама абменьваемся інфармацыяй аб выкарыстанні нашага сайта з нашымі сацыяльнымі медыя, рэкламай і аналітычнымі партнёрамі.
Падрабязнасці OK
Мы выкарыстоўваем кукі, каб палепшыць Ваш гульнявы вопыт і прааналізаваць наш трафік. Мы таксама абменьваемся інфармацыяй аб выкарыстанні нашага сайта з нашымі сацыяльнымі медыя, рэкламай і аналітычнымі партнёрамі.
Падрабязнасці OK
ГУЛЯЦЬАбБлогЎмовы абслугоўванняПалітыка прыватнасці

Pierwszy duży problem

Pierwszy duży problem

Cześć, wielu z Was dziś zauważyło, że wyścigi nie były przeliczane...pytaliście mnie co się stało...tutaj dowiecie się więcej.

Problem pojawił się w wyniku głupiego błędu, przy modyfikacji systemu przeliczania wyścigów. Dobrą informacją jest ukończenie systemu kolizji w wyścigach. Pracowałem ciężko nad optymalizacją powiązania kontaktów z liczbą wycofań z wyścigu. Weźcie pod uwagę, że kierowcy ze słabymi umiejętnościami: blokowania, wyprzedzania, czy opanowania częściej biorą udział w kolizjach. To dobrze dla gry...ponieważ nie lubicie kierowców z wysokimi atrybutami tempa wyścigowego, idealnej linii przejazdu i reakcjami, którzy zajmują wysokie lokaty. Kolizje są ich słabością, co rekompensuje przewagę prędkości.
Pracujemy też nad nowymi torami, by szybko zacząć serie wyścigów.

by DebiK
Перакладчык: Crack84
Артыкул таксама даступны на наступных мовах:
Čeština Deutsch English Eesti Suomi Français Magyar Italiano Latviešu Português, Brasil Polski Русский Slovenčina Українська